5. Statystyki


Ten krótki dział mówi o statystykach wyprowadzanych - Życiu, wytrzymałości i koncentracji.

Statystyki określone są wartościami: obecną i maksymalną. Wartość maksymalna określa górny limit ilości punktów w danej statystyce. Wartość obecna określa stan postaci w danym momencie.
Są one "wyprowadzane" ponieważ na ich wartość maksymalną nie ma bezpośredniego wpływu lecz zmienia się ona wraz ze zmianą wartości odpowiednich atrybutów.

Ich wartości maksymalne wylicza się w następujący sposób:

  • Życie = 2x Żywotność
  • Wytrzymałość = Żywotność + Determinacja
  • Koncentracja = (Inteligencja lub Wiedza) + Determinacja

Życie (punkty życia) - wirtualnie przedstawiają obecny poziom zdrowia postaci. Ich ilość spada kiedy postać odnosi rany, jest zatruta, wygłodzona - innymi słowy kiedy umiera. Wszelkie lekarstwa, czary uzdrawiające, maszyny medyczne itd. odnawiają ilość punktów życia. Jeżeli ilość punktów życia osiągnie wartość 0 to znaczy, że postać zmarła.
Warto pamiętać, że za każdym razem kiedy ilość punktów życia spadnie poniżej połowy to postać jest ciężko ranna. Tak samo jeżeli w jednym momencie straci ilość punktów życia większą lub równą jej żywotności to mówimy wtedy o trafieniu krytycznym. Więcej na ten temat w dziale poświęconym walce.

Wytrzymałość i koncentracja - wyznaczają ogólne samopoczucie, wigor, energię postaci. Punkty tych statystyk wydawane są podczas rzutów w celu dodania dodatkowych kości do puli rzutu (więcej na ten temat w dziale na temat rzutów). Regeneracja tych punktów może odbywać się na parę różnych sposobów zależnych od klimatu kampanii:
  • Odpoczynek i posiłki - jeżeli postacie często odwiedzają miasta to mogą to być jakiekolwiek posiłki i noclegi. Jeżeli przygoda ma charakter bardziej surwiwalistyczny to regeneracja może nastąpić np. przy odnalezieniu oazy, znalezieniu lepszych warunków do spania itd.
  • Podziwianie utworów i dzieł - jest to związane z koncentracją i może dać pole do popisu postaciom o artystycznych umiejętnościach.
  • Chwila otuchy podczas wielkiej bitwy
Ilość punktów wytrzymałości i koncentracji zregenerowanych podczas danych czynności powinna zależeć od klimatu opowieści, jakości usług itd.
Jest to cenny element do wprowadzania ciekawych wątków np. kogo gracze mogą spotkać w karczmie.

Brak komentarzy:

Prześlij komentarz