Determinacja jest wartością zmienną, której nie można wykupić żadnymi punktami. Wpływa ona bezpośrednio na maksymalną ilość wytrzymałości i koncentracji postaci, wykorzystuje się ją do wykonywania działań wbrew cechom charakteru i motywacjom postaci.
Wartość determinacji zmienia się wraz z akcjami graczy i zdarzeniami w świecie gry. Jest "płynnym atrybutem" ponieważ w dynamiczny sposób może wzrastać i maleć. Jej maksymalna wartość to 10 a minimalna to 0.
Przykładowe zdarzenia, które mogą zwiększyć lub zmniejszyć wartość determinacji:
Wartość determinacji zmienia się wraz z akcjami graczy i zdarzeniami w świecie gry. Jest "płynnym atrybutem" ponieważ w dynamiczny sposób może wzrastać i maleć. Jej maksymalna wartość to 10 a minimalna to 0.
Przykładowe zdarzenia, które mogą zwiększyć lub zmniejszyć wartość determinacji:
Na plus
- Drobne zwycięstwa podczas ciężkiej bitwy
- Zakończenie pewnej części kampanii
- Decyzje postaci zgodne z jej motywacjami i cechami charakteru
- Dokonania związane z motywacjami graczy
- Odpoczynek
- Zachęcająca przemowa, inspirująca pieśń (np. dla lubiących grać bardami, przywódcami itp.)
- Wyjątkowo szczęśliwy rzut kośćmi
Na minus
- Porażka, wygrana przeciwnika
- Zdarzenia wynikające z opowieści (np. główny zły zdobył miasto)
- Decyzje postaci niezgodne z ich cechami charakteru lub sprzeczne z ich motywacjami
- Długotrwałe wyczerpanie i zmęczenie, głód
- Kpiny, nastraszanie, demoralizujące przemowy
- Wyjątkowo pechowy rzut kośćmi
Brak komentarzy:
Prześlij komentarz