4. Determinacja


Determinacja jest wartością zmienną, której nie można wykupić żadnymi punktami. Wpływa ona bezpośrednio na maksymalną ilość wytrzymałości i koncentracji postaci, wykorzystuje się ją do wykonywania działań wbrew cechom charakteru i motywacjom postaci.

Wartość determinacji zmienia się wraz z akcjami graczy i zdarzeniami w świecie gry. Jest "płynnym atrybutem" ponieważ w dynamiczny sposób może wzrastać i maleć. Jej maksymalna wartość to 10 a minimalna to 0.

Przykładowe zdarzenia, które mogą zwiększyć lub zmniejszyć wartość determinacji:

Na plus

  • Drobne zwycięstwa podczas ciężkiej bitwy
  • Zakończenie pewnej części kampanii
  • Decyzje postaci zgodne z jej motywacjami i cechami charakteru
  • Dokonania związane z motywacjami graczy
  • Odpoczynek
  • Zachęcająca przemowa, inspirująca pieśń (np. dla lubiących grać bardami, przywódcami itp.)
  • Wyjątkowo szczęśliwy rzut kośćmi
Na minus

  • Porażka, wygrana przeciwnika
  • Zdarzenia wynikające z opowieści (np. główny zły zdobył miasto)
  • Decyzje postaci niezgodne z ich cechami charakteru lub sprzeczne z ich motywacjami
  • Długotrwałe wyczerpanie i zmęczenie, głód
  • Kpiny, nastraszanie, demoralizujące przemowy
  • Wyjątkowo pechowy rzut kośćmi

Brak komentarzy:

Prześlij komentarz